Revue, actualité et information sur le monde des jeux de casino en ligne et celui des casinos sur Internet.
Le précieux sésame qui permet aux casinos en ligne d'éxercer légalement leur activité est depuis le début de l'année disponible en Europe via la petite ile de Malte située au sud de la Sicile.
Actuellement, la plupart des sites de casino sur Internet ont des licences dans les caraibes ou bien Gibraltar.
Cela représente un grand avantage pour les casinotiers, car ils vont enfin pouvoir excercer librement et légalement en europe, mais cela va surtout permettre aux joueurs français (et européen) d'avoir un acteur dans la même juridiction qu'eux.
En quoi cela est important pour les joueurs ?
Sans m'attarder dans les détails, c'est important pour le droit des joueurs, particulièrement en cas de conflit avec le casino, le joueur aura désormais possiblité d'avoir recours à un tribunal européen, ce qui n'était actuellement pas le cas, du fait que la plupart des casinos en ligne on des licences dans les caraïbes.
Il n'y a actuellement qu'une petite poignée de software designer qui ont une licence d'exploitation, mais il est fort à parier que l'année 2008 verra de plus en plus de casino à licence européenne, pour le plus grand bonheur des joueurs.
Baccarat
Présentation
Le Baccarat se joue avec 8 jeux de 52 cartes.
Les cartes sont mélangées après chaque donne.
Le joueur et le banquier reçoivent chacun deux cartes.
Suivant les règles standard du baccarat, une troisième carte est distribuée au joueur et/ou au banquier.
Comment jouer
Le Baccarat consiste à parier laquelle des deux mains à la valeur la plus proche de 9.
Valeurs des cartes
* As = un point
* Têtes et dix = zéro
* Toutes les autres cartes ont la valeur inscrite sur la carte.
Si les cartes d'une main totalisent plus de 10 points, ôtez 10 de la somme.
La somme restante est la valeur de la main.
Par exemple : 7+8=15, vaut 5 et 3+9=12 vaut 2.
Règle de la Troisième Carte
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Joueur | |
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Valeur des deux premières cartes |
|
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0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
Tire une carte |
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6 - 7 |
Reste |
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8 - 9 |
"Naturel", reste |
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Banquier | ||
|
Valeur des deux premières cartes |
Tire lorsque la troisième carte du joueur est |
Ne tire pas lorsque la troisième carte du joueur est: |
|
0 - 1 - 2 |
Tire toujours une carte | |
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3 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9 |
8 |
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4 |
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 8 - 9 |
|
5 |
4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9 |
|
6 |
6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9 |
|
7 |
Reste toujours | |
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8 - 9 |
"Naturel". Personne ne reprend de carte | |
Le poker est en pleine effeverscence en Europe et tout particulièrement en France ou se tiennent deux places fortes du poker international, Monte-Carlo et Deauville.
Face à ce succès, qui relève 'peut-être' du phénomène de mode, les émissions TV se multiplient, le World Poker Tour sur Canal + présenté par Patrick Bruel (vainquer des World Series Of Poker en 1998), ou Direct Poker présenté par Patrice Lafont chaque weekend sur la chaine de la TNT Direct 8 ou bien encore les World Series Of Poker présenté par Michel Abecassis (Champion de Poker sur Internet) sur RTL 9, sans oublié European Poker Tour tous les weekends sur JET, la chaine des jeux télévisés du groupe TF1.
Bref vous l'aurez compris, on nous sert le poker à toutes les sauces, du coup tout le monde veut s'y mettre, et la multiplication des salles de poker en ligne à grandement facilité l'etendu du phénomène.
On dit souvent que le poker s'apprend en 5 minutes, mais qu'il faut une vie pour le maîtriser, et le problème s'est que nous n'avons pas une vie entière à lui consacrer, on veut apprendre vite et s'essayer au plus vite contre d'autres joueurs.
L'ennui est que si on se lance dans l'arène juste en connaissant simplement les combinaisons de carte on court droit au mur, il y a toute une science à acquèrir et si on ne pas se faire plumer jusqu'à mieux vaut s'essayer dans les Poker Schools, autrement dit les Ecoles de Poker.
A ce jour il y a une excellente communauté de joueurs de poker qui permet l'affrontement de façon amical et ludique lors de tournoi, il s'agit de WAM Poker. La poker school est animé par Patrick Bruel himself, tandis que la stratégie est abordé par Michel Abecassis alias MIK22 à travers un quizz.
Autre école, autre ambiance, la Poker Room School, est une école qui à l'inverse de WAM Poker on l'on joue sans mise réelle, celle-ci permet de jouer avec de l'argent mais sans avoir à débourser un cents de votre poche.
La Poker Room School vous offres 130 crédits de votre inscription, libre à vous de les gérer, le but de cette école, vous plonger dans l'univers de Texas Hold'em dans les conditions les plus réelles.
Si vous chercher d'autres salles de poker je ne serai trop vous conseillez de vous orienter sur un guide spécialisé comme Pokernews ou la partie Poker de Casino-Area ou bien encore Coup de Poker
Présentation:La roulette européenne se compose d'une grille et d’une roulette avec 37 nombres, dont les numéros varient de 1 à 36 et auxquels il faut ajouter le 0. La roulette européenne, avec un seul zéro, a plus de chance de gains que la roulette américaine, avec deux zéros.
Les nombres sur la roue alternent entre les nombres pairs et les nombres impairs variant également entre la couleur noir et la couleur rouge. Le zéro est de couleur verte et est placé à l’extrémité opposée de la roulette.
Le but du jeu est de deviner sur quel numéro de la roue, la boule va s'arrêter.
Vous devez tout d’abord effectuer vos mises de jeu en plaçant vos jetons sur les numéros imprimés de la table. La disposition des numéros sur la table est faite de telle sorte que les 36 numéros sont placés dans 3 colonnes distinctes de 12 numéros chacune. Les numéros sont imprimés dans l’ordre croissant et sont, en fonction de leur numéro, soit rouges soit noirs.
Lorsque vous avez fait toutes les mises que vous désirez, le croupier actionne la roulette en la faisant tourner et en lançant la bille en sens inverse de cette dernière. Une fois la bille arrêtée dans une des cases de la roulette, le croupier annonce le numéro gagnant.
Il y a plusieurs types de mises de jeu possible à la roulette européenne:
En plein (nombre simple):
La mise est placée sur un seul numéro.
A cheval (deux numéros):
La mise est placée à "cheval" entre deux numéros côte à côte.
Transversale pleine (trois numéros):
La mise est placée sur la première grande ligne verticale (celle du côté de la roulette) afin de désigner une colonne horizontale (composée de 3 numéros).
En triple (trois numéros):
La mise est placée à l'intersection de trois numéros se juxtaposant. Les seules "Triples" possibles sont: 0, 1, 2 et 2, 3, 0.
En carré (quatre numéros):
La mise est placée à l'intersection de quatre numéros.
Ligne du haut (quatre premiers numéros: 0, 1, 2, 3):
La mise est placée à l'intersection de la première ligne verticale et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1, 2, 3.
En sizain (six numéros en deux colonnes transversales):
La mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros (e.g. 10, 11, 12, 13, 14, 15).
Les colonnes (1ère, 2ième ou 3ième colonne):
La mise est placée en bas de la colonne en fonction de la colonne choisie et à l'extérieur de la grille. Cette mise ne prend pas en compte le zéro.
Les douzaines (1ère, 2ième ou 3ième douzaine):
La mise est placée en bas de la colonne en fonction de la douzaine choisie et à l'extérieur de la grille.
Rouge ou Noir (Red or Black):
Vous pariez sur la couleur de sortie. La mise est placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte le zéro.
Impaire ou Paire (Odd ou Even):
La mise doit être placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte le zéro.
Manque/Passe:
Vous misez, soit sur la moitié basse (1 à 18), soit sur la moitié haute (19 à 36). La mise est placée sur la case correspondante.
Tous les paris perdus sont enlevés de la table.
Les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:
| Roulette européenne | |
|
Mises |
Payés |
|
En plein (nombre simple) |
35:1 |
|
A cheval (deux numéros) |
17:1 |
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Transversale pleine (trois numéros) |
11:1 |
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Triple (trois numéros) |
11:1 |
|
Carré (quatre numéros) |
8:1 |
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Ligne du haut (les 4 premiers numéros) |
8:1 |
|
Sizain (six numéros sur deux colonnes transversales) |
5:1 |
|
Les colonnes (1ère, 2ième ou 3ième colonne) |
2:1 |
|
Les douzaines (1ère, 2ième ou 3ième douzaine) |
2:1 |
|
Rouge ou Noir (Red or Black) |
1:1 |
|
Impaire ou Paire (Odd ou Even) |
1:1 |
|
Manque/Passe |
1:1 |
Les joueurs ne peuvent pas parier plus que la mise maximum lors d’un tour de jeu.
Les limites maximales et minimales sont affichées avant de rentrer dans la partie.
Nous sommes beaucoup de joueur à l'avoir attendu, en effet depuis Mai dernier les possesseurs de la carte Neteller se sont retrouvés dans l'impossibilité de retirer les fonds disponible sur le compte Neteller, les seules possibilités qui étaient offertes étaient jusqu'à ce jour, le paiement par chèque ou par virement bancaire.
Ces derniers sont à éviter autant que possible, vu la que la legislation Française n'autorise pas l'arrivée de nouveaux acteurs dans les le milieu très fermés des jeux de hasard (seul monopole de
La carte Neteller était alors fort pratique, car cell-ci vous permettait de retirer de l'argent en espèces depuis n'importe quel distributeur de billet acceptant les cartes cirrus maestro, soit quasiment la totalité des distributeurs automatique de billets en France, et cela de manière anonyme. En effet, la carte ne porte aucun non, simplement un numéro et ce dernier est la seul trace qui restera au niveau écriture de la transaction, sympa non ?
C'est pour cela, que la nouvelle de Mai dernier avait fait l'effet d'une bombe, l'action Neteller avait d'ailleurs connu quelques frayeurs, qui venaient se greffer à celles provoquées par la prohibition du jeu aux USA . Sur les sites de casino en ligne, la tension était également palpable, Neteller étant un des options de paiement les plus utilisés pour sa simplicité, sa sécurité, sa rapidité et la qualité de support client multilingue.
Mais tout cela va désormais parti du passé, la voilà de retour avec son lot de nouveautés.
Elle devient payante, du moins son activation, comptez 7,50 euros pour l'activer
Le retrait dans un DAB coûte désormais 2,00 euros
Les frais de recharge pas de 2,00 euros à 0,75 euros
Elle permet de faire des achats dans des points de vente et sur Internet, et cela sans surtaxe
En cas de perte ou de vol, il vous faudra compter 7,50 euros pour l'émission d'une nouvelle carte.
Jusqu'au 8 aout 2007, Neteller offre à tous ses clients les frais d'activation soit une économie de 7,50 euros.
Pour tout complèment d'information, rendez-vous sur le site officiel de Neteller www.neteller.com
Présentation :Le but du Black Jack est d’atteindre ou de se rapprocher le plus possible de la somme "21" sans pour autant la dépasser (Bust). Le joueur commence d’abord par déposer sa mise initiale (Bet) sur le plateau de jeu puis il lance le jeu (Jouer). Le croupier (Dealer) distribue alors 2 cartes au joueur et deux à lui même. Les cartes du joueur sont visibles, tandis que seulement une seule des deux cartes du croupier est dévoilée.
Lorsque vous obtenez un As et une carte ayant une valeur de 10, vous possédez la meilleure main possible du jeu, soit: un Blackjack. Vous remportez alors 1,5 fois votre mise de jeu (3:2). Cependant si le croupier possède également un Blackjack, il n’y a pas de gagnant et chacun récupère sa mise de jeu.
Si vous n’obtenez pas de Blackjack lors de la première remise de cartes, vous pouvez continuer à tirer des cartes (Carte) afin de vous rapprocher le plus près possible de "21". Vous pouvez ainsi continuer à recevoir des cartes ou vous arrêter (Rester) au moment où vous le désirez. Il est impératif de ne pas dépasser la somme totale de "21". Si vous dépassez la somme de "21" (Bust) et vous perdez automatiquement votre sa mise de jeu.
A partir du moment où le joueur arrête de recevoir des cartes, le croupier commence à son tour à jouer. Le croupier est dans l’obligation de continuer à jouer, donc de tirer des cartes, tant que le total de ses cartes inférieur ou égal à 16. Dès que le total des cartes du croupier se situe entre 17 et 21, le croupier doit arrêter de tirer des cartes. Le gagnant est celui qui, entre vous et le croupier, atteint le total le plus proche de "21".
Vous gagnez la partie si la valeur totale de votre main est supérieure à celle du croupier, tout en ne dépassant pas "21". Dans ce cas, vous gagnez une fois votre mise de jeu.
Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes et donc vous perdez entièrement votre mise de jeu.
Les mains de valeurs identiques sont considérées comme une égalité et vous reprenez votre mise votre mise de jeu.
En cours de partie, vous pouvez:
Vous pouvez, si vous le désirez, doubler votre mise de jeu initiale en divisant vos deux cartes reçues en deux mains distinctes. Ceci vous offre l'opportunité de jouer, en même temps, deux parties différentes. Vous pouvez effectuer un "Split" uniquement lorsque les deux cartes reçues ont valeur identique (ex: une paire de 8; un Valet et un Roi). Pour effectuer un "Split", vous devez ajouter une fois votre mise de départ étant donné que vous jouez sur deux mains distinctes. Chaque main qui remportera la partie sera doublée.
Lorsque vous êtes confiant en votre jeu et que vous estimez que votre main sera gagnante, vous pouvez choisir de "doubler" votre mise de jeu (Doubler). Si vous décidez de "Doubler" votre mise de jeu, vous recevrez alors une troisième et dernière carte. Vous pourrez "Doubler" votre mise de jeu seulement après avoir reçu vos deux premières cartes ou après avoir séparé votre jeu. Il n’est bien évidemment pas possible de "Doubler" sur un Blackjack étant donné que la somme de "21" sera automatiquement dépassé.
Il vous est possible d'acheter une "Assurance" de jeu lorsque la carte face découverte du croupier est un As. En prenant une assurance, vous supposez que la deuxième carte du croupier possède une valeur de 10. Cette assurance vous permettra de ne pas perdre votre mise de jeu si le croupier montre une carte dont la valeur est égale à 10. L'assurance est une mise additionnelle d'une fois et demie votre mise de jeu initiale. Dans le cas où vous prendriez une assurance de jeu, deux possibilités se présentent: Soit le croupier montre un Blackjack et vous récupérez le montant de votre assurance ainsi que le montant parié, soit le croupier n'obtient pas de Blackjack et vous perdez le montant de votre assurance ainsi que votre montant parié. Quelque soit le résultat, le jeu reprend comme auparavant et le gagnant du jeu est celui dont le montant total est le plus proche de "21".
Si après avoir reçu vos deux premières cartes vous pensez que vous ne pourrez pas gagner la partie même après avoir reçu une troisième carte, vous pouvez toujours vous "Rendre". Lorsque vous pressez sur "Se rendre", la partie s'arrête et vous récupérez la moitié de votre montant parié.